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地产老哥、生物学硕士、专业游戏团队扎堆创业,这片乐园“燃”起来了 ...
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发表于 2026-7-17 19:59:35
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在7月11日举行的《蛋仔派对》开发者大会上,大屏幕上展示的几组数据格外醒目:乐园累计金豆子消耗10亿个,广告播放次数超50亿次,年度总激励金额超2亿。此前,官方已披露,全球注册用户突破7亿,UGC开发者超5000万,其中正式入驻的专业工作室破100家,头部创作者年收入突破千万,单张爆款最高收益达500万。这些令人惊艳的数据早已说明:《蛋仔派对》不只是千万玩家的游乐场,更是一片可以让人耕耘创作梦想的沃土。
而在这片沃土中撒下创意种子的,正是台下这群经历截然不同、背景千差万别的创作者们。
92年的“月半小胖曲。”(下称“月半”),在地产行业当了十年“螺丝钉”之后,不甘困于一成不变的生活,进入蛋仔跨界奔赴UGC创作赛道。机缘之下,他结识了擅长美术视觉创作的 “杀不死的画”,二人优势互补、携手创立闪耀匠星工作室,在全新赛道开启了事业的第二春。
蛋仔老玩家“浪浪11”,凭着一腔热爱,把自己脑海中那些天马行空的想法,一点点捏成了20多张风格鲜明的地图,三年间成功从一位普通玩家,蜕变成了被更多人看见的头部创作者。
“是莫糖糖呐。”(下称“莫糖糖”)这支在多个UGC平台征战多年的专业团队,也在了解蛋仔生态后,迅速入场布局,为平台带来了更多优质的创意产品与更成熟的开发思路。
这些不同年龄、不同履历的创作者,聚集在蛋仔世界里自由挥洒创意、收获玩家认可,把热爱打磨成可持续的事业,也以源源不断的优质内容,不断推动蛋仔UGC生态走向繁荣与壮大。
01
当“螺丝钉”找到自己的主场
月半和《蛋仔派对》的结缘,始于一场意料之外的惊喜。
2023年,他在侄女的安利下第一次登上了蛋仔岛,并在第一次体验抽盲盒玩法的时候,免费拿下了价值不菲的至尊隐藏皮肤“音爆曜星”。”这次“欧皇”体验,不仅推动他成为了蛋仔的忠实玩家,更在无意间为他打开了通往创作世界的大门。
“我们做(地产)策划的,最渴望的就是能够把自己脑海里的想法变成现实。”刻在职业基因里的“造物欲”,让月半在接触到“蛋仔工坊”的那一刻,就预感到了这里的无限可能。
他抱着试一试的心态上线了一张“老六”地图,没想到第一次尝试就火了,游玩量迅速逼近百万。“我以前做游戏二创视频博主,几千点赞就算爆款了,结果第一次做地图,数据就直接突破了百万。”突如其来的大众认可,给他带来了前所未有的成就感。
随后他乘胜追击,借用地产行业惯用的“竞品调研”思路,几乎将位列榜单TOP200的作品全都玩了一遍。吃透市场后,他产出的地图口碑持续走高,粉丝规模也一路狂奔。当创作带来的营收能够养活自己的时候,他做了一个大胆的决定:离开深耕十年的地产行业,彻底转型为一名全职UGC创作者。
对于月半而言,这次跨界转型带有一种解脱的意味。“在房地产行业,我就像一颗‘螺丝钉’,虽然过着体面的生活,却时刻感觉被拧来拧去,找不到自己存在的意义。”这种消耗感曾让他倍感窒息。而在蛋仔乐园里,每次看着自己亲手搭建的地图,被成千上万的玩家体验、喜爱,他都会倍感惊喜和兴奋。他说:“在我过往的职业生涯中,从来没有过这种热血的感觉。”
靠着这股冲劲儿,月半累计打造出了4款游玩次数破千万的爆款地图——要知道在整个蛋仔乐园中,游玩量达到这一量级的都是堪称里程碑级别的地图,可见其强大的爆款制作能力。
月半小胖曲。作品
迅猛的成长速度和傲人的数据成绩,让他很快吸引了更多创作者的关注,这其中就包括他后来的合作伙伴“杀不死的画”。
这个04年出生的少年,比月半小了整整12岁,且与半道出家的月半不同,美术专业的杀不死的画,在大学校园里就开始尝试蛋仔创作了。
当多数创作者都在卷玩法时,他另辟蹊径,专注打造观赏类地图。对视觉氛围感和冲击力的极致追求,让他很快从一众创作者中脱颖而出。直到今天,月半依然对他的作品赞不绝口:“那种能把蛋仔岛变成声光电艺术的视觉动效,在圈子里是独一档的存在。”
杀不死的画代表作品
月半擅长程序、杀不死的画精通美术,两人的联手,是蛋仔UGC生态里典型的“互补式”强强联合。
在游戏官方的推动和帮助下,二人携手创立的闪耀匠星工作室,于今年 4 月在成都正式落地挂牌。而今,这支才刚刚成立3个月的团队,已经凭借惊人的产出效率与稳定的高品质内容,成为了长期稳坐热门榜TOP20的强势黑马。
在《蛋仔派对》中,像月半和杀不死的画这样,将纯粹的创作爱好发展成事业的故事还有很多。
比如生物学研究生浪浪11,在22年底入坑《蛋仔派对》后,就一头扎进了蛋仔工坊里:“我一直都很喜欢进行内容创作,市面上拥有UGC功能的游戏,我几乎都尝试过。” 蛋仔移动端编辑器门槛低、操作简单,只用手机就能快速做出完成度很高的地图,这种便捷的创作体验一下子吸引住了他。
他耗时一周完成的首张解谜地图上线后收获了一众好评,官方也很快注意到这位潜力创作者,早早和他建立了联系。浪浪11提到,不管是请教技术问题,还是寻找创作搭档,都能快速得到运营、开发人员的回应,这种高效的支持机制,给他带来了强劲的前进动力。
在作品成绩和官方激励的双重驱动下,他沉浸在蛋仔世界里“一发不可收拾”,在随后三年的研究生生涯中,他几乎把所有空余时间都投入了工坊创作。这份热爱让他的校园生活格外充实,为打磨更好的作品,他自学钻研3D建模等相关技术,前后产出了二十多张原创地图,并在人型装扮赛道头部成功抢下了一席之地。
其中他融合换装与拍照打卡玩法,打造出来的人形换装地图《闪耀斯黛拉》,不仅一夜爆火,还实现了一年时间的长线运营,游玩和金豆子销售额均迅速突破千万,是平台上极具代表性的优质长线作品。
浪浪11代表作《闪耀斯黛拉》
而今,刚刚走出校门的浪浪11,早已明确了未来的发展方向。眼下他正筹备组建自己的创作团队,准备在蛋仔乐园中,开启一段从“单兵作战”到“团队协作”的全新征程。
在月半、杀不死的画和浪浪11凭借热爱闯出一片天地时,一大批拥有成熟跨平台创作经验的专业开发团队,也开始扎堆涌入蛋仔乐园,莫糖糖团队就是其中的典型。
这支成立于2021年的团队,核心成员大都拥有游戏开发相关的专业背景或从业经历。在进入蛋仔之前,这支“正规军”已经在在多个海内外UGC平台扎根,全平台累计游玩量超5亿,单款千万级游玩作品数量也超过了10款。
这样一支经验丰富的团队,选择入局《蛋仔派对》的理由也更加务实。莫糖糖坦言:“蛋仔拥有活跃且庞大的用户生态,各个品类空间巨大,意味着我们的产出内容能够被赋予更高的价值上限;再者,官方还配套了诚意十足的扶持政策,签约工作室可对接专属运营,还能解锁编辑器高阶权限,这对工作室而言,都是非常实在的支持。”
今年4月,他们在蛋仔乐园推出的第一个地图《偷走你的车》上线后,在游玩热度、玩家口碑与商业化收益上,都收获了不错的成绩。首战告捷,进一步坚定了团队深耕蛋仔的决心,他们随后拨了8个人专门负责蛋仔项目的开发,对于一个总规模仅21人的团队而言,这样的早期配置称得上是重注投入了。
是莫糖糖呐。的作品《偷走你的车》
莫糖糖认为,只有配置足够精良的团队,才能在内容品质和产出效率上建立起绝对的竞争优势。虽然他们现阶段在蛋仔乐园仍处于早期布局阶段,但他坚信,随着作品矩阵的积累与玩法验证,蛋仔未来很有可能会成为团队创收的主力阵地。
02
业内首个“双子星”编辑器登场
在创作者们不断成长的同时,蛋仔工坊也在持续进行自我更新和迭代。
月半回忆道,或许很多新用户都不知道以前的蛋仔工坊是没有代码功能的,后来图形编程功能“蛋码”的上线堪称创作领域的分水岭,直接让创作者的开发空间实现了从“原始人”到“现代人”的飞跃。
对于杀不死的画而言,自定义模型功能上线的意义同样重大,“这一功能支持创作者导入外部模型素材,摆脱了官方内置组件的局限,极大丰富了地图内容的创作上限。”
莫糖糖对此也颇有感触,在他们入局蛋仔乐园的短短数月时间里,就经历了好几次编辑器迭代。尤其是PC 编辑器的上线,大幅提升了团队开发效率,“PC 端编辑器支持Lua脚本开发,正好适配我们团队熟悉的工作模式,并且PC端还支持基础的协作开发功能,多人并行的开发模式让我们的效率更上了一层楼”。
而今,蛋仔工坊即将迎来新一次重磅升级,在原本的蛋仔原点编辑器(帧同步)之外,上线全新的蛋仔世界编辑器(状态同步)。
对比来看,以往的蛋仔原点编辑器上手门槛低、同步稳定性强,尤其适合打造竞速、闯关、即时对抗这类全体玩家同步开局、流程简短的轻量化玩法;而全新上线的蛋仔世界编辑器,则拥有更高创作自由度,可承载大型大世界内容,完美适配 RPG、开放世界、大型社交社区等支持玩家随时进出、场景持续运行的长线玩法。两者也被称作蛋仔“双子星”编辑器。
蛋仔世界编辑器上线后,《蛋仔派对》将成业内首个同时覆盖帧同步与状态同步的UGC平台,创作者们可以借此自由创造出任意题材、任意规模的地图内容,同时,游戏官方还将拿出1个亿,推出面向世界编辑器作品的专属激励政策。
对此,不少开发者都跃跃欲试,浪浪11和莫糖糖团队,对此都有了具体的规划。浪浪11甚至明确表示,考虑到换装地图天然的社交属性和长线运营需求,他后续新作或将全部转向蛋仔世界编辑器进行开发。
与此同时,蛋仔“双子星”编辑器已经接入DeepSeek V4、GLM-5.2、Kimi K2.7 Code等业内最前沿的大模型,真正实现了AI技术贯穿创作全流程。目前,蛋仔已经在AIGC 3D资产生成、AI问答助手、AI辅助Lua编程等应用场景中,取得了阶段性成果。
作为蛋仔世界编辑器的内测团队,莫糖糖切实感受到了内置AI模型对创作效率的提升效果。他们最新发布的一张地图,就是借助蛋仔世界编辑器完成的。莫糖糖透露,编辑器的内置 AI 工具在本次开发中发挥了关键作用,大幅减轻了资源生成、逻辑搭建等重复性工作的负担。借此,整张地图从团队熟悉引擎到制作上线,全程耗时仅仅不到两周时间。
可以预见的是,AI工具在蛋仔编辑器的全面落地,将进一步降低内容创作门槛,让每一位拥有创意的普通玩家,都有机会实现丰富的内容设计。
03
商业化与创作收益井喷的第一年
编辑器与 AI 工具持续迭代降低创作门槛,完善的多元变现体系则解决了创作者长久以来的收益顾虑。如今,蛋仔乐园已经完整跑通了流量激励、广告、内购、赞助、赛事活动等多条UGC变现通路,帮助60多家专业工作室成功实现了稳定盈利。
如前文所述,2025 年作为蛋仔乐园商业化元年,平台全年累计消耗金豆子超 10 亿个,广告播放量突破 50 亿次,发放给创作者的激励总金额更是突破了 2 亿元。
在UGC行业深耕多年的莫糖糖表示:“在我们接触的UGC平台中,蛋仔是为数不多依然保留着流量激励政策的平台,并且在这里,流量激励的占比甚至高于商业化激励。”他认为,这套机制最大的价值,是把创作选择权交还到了创作者手中:创作者不必一昧通过打造商业化产品来换取收益,只要能够制作出玩家喜爱的优质地图,仅凭流量扶持也能获得不错回报。
不过茶馆在采访中了解到,无论是浪浪11还是月半,这些从零成长起来的原生开发者,都曾因为担心贸然增设付费内容会引起玩家的反感、辜负玩家的喜爱,而感到窘迫和纠结。
浪浪11坦言,他在亲自尝试后,才发现玩家对合理商业化的接受度远超预期:“开发者在游戏中倾注的心血,玩家都是看得到的,而且很多玩家也都愿意为你付出的心血买单。我推出包含付费内容的《闪耀斯黛拉》后,不仅没让我的订阅玩家失望,反而让我收获了更多人的喜爱,订阅数一路从40多万飙升到了120万。”
月半完成心态转变后,还摸索出了两条不同的商业化路径:一条是打造“轻商业化”内容,售卖低价的小金豆道具,让玩家在轻松的游戏过程中完成轻度消费;另一条则是孵化“数值型商业化”地图,借助玩家在游戏中追求成长变强的心理完成变现。
在这两条路径的引导下,闪耀匠心已成功达成了他们的阶段性目标:不仅活了下来,还组建起了一支由七八名核心成员组成的稳定团队。放眼未来,他们计划进一步扩大团队规模,招募更多热爱创作的程序和策划,共起打造出更多有趣的地图,闯出更广大的天地。
END
作为一个带着UGC基因诞生的产品,《蛋仔派对》在过去4年运营时间里,不断完善平台建设,切身回答了“如何让创作可持续”的问题。
从双子星编辑器拓宽创作边界,到AI全流程赋能降低门槛,再到多元商业化体系兜底收益,《蛋仔派对》的UGC生态逐步走向完善。如今在这里,创作不再是单纯的“为爱发电”,完备的工具链和通畅的变现路径,为创作者落地创意提供了坚实的底气和一往无前的动力。
正如月半所说的,对某些人而言,创作本身就有着无可替代的吸引力,当这份发自内心的热爱,还能换来对等的现实回报,相信每个人,都将全力以赴地投入其中。
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