“人生如戏” “life is a game”是更能被接受的说法,也有原因在于这种梗是一种幽默,消解了生存的严肃性。良性侵犯理论讲到,一件事情之所以好笑,是由于它同时满足了两个条件,首先这的确是威胁,其次这种侵犯又不会真的伤害到你。当然,这并不意味着人们应该放松对于某些事件依然保有的威胁性的警惕。游戏的门槛没那么高,甚至不需要有意义,游戏最核心的点是好玩,或者说好玩就是游戏本身。所有附加在游戏上的意义,都是开发者和玩家赋予它的。游戏本身或许并不肩负着刚刚说到的讽刺、说服,甚至改变现实的使命,它只需要好玩就行了。
用游戏机制来理解现实世界会造成什么后果,我想到的更多是正面内容,因为我玩游戏比较多,游戏里的量化思维是有助于厘清生活中的复杂事物的。在现实中,你不知道自己还需要积攒多少勇气才敢和老板打电话,需要多少智力才能写出一篇能发C刊的好论文,以及最重要的,你自己的生命值还剩多少。但用游戏机制来解释,你就有了明确的目标、清晰的进度,并且可以人为地增加良性反馈,这样让我们更有动力好好活着。
但退一步说,生活终究不是游戏,不仅仅是因为生活中存在大量无法量化的地方,更重要的是,游戏里的目标是开发者设定好的,但我们的人生没有统一的开发者,我们也不应该去设定一个普适意义的人生目标。存在主义就说,正是在这种没有标准答案、无法完全量化的处境中,人必须真正地运用自己的自由,并为自己的选择负责,而人生的意义就诞生在选择和承担后果的过程中。